Datos y cosas muy importantes para la vida diaria.
Magic: The Gathering (también conocido como Magic: el encuentro) es un juego de cartas que combina la estrategia y la fantasía. La premisa del juego es la siguiente: juegas con un poderoso mago, llamado planeswalker (viajero entre planos), que convoca criaturas, hechizos y armas para ayudarte a destruir a otros magos. Puedes disfrutar de este juego a solas como una colección de cartas intercambiables o con amigos como un sofisticado juego de estrategia, esta es la definición de un sitio chafa que encontré en internet, yo no lo describiría así, pero estoy escribiendo esto unos minutos antes.
Mire este dragonsito tan pro, ¿Acaso no le provoca quemar 5 ciudades?
MENTIRA, unos minutos no, dos clases, soy un chico sofisticado.
Ahora...
¿Cómo demonios se juega esto?
*PRIMER PASO* (El más importante)
Consigue gente con la qué jugar. Elige a los jugadores. Magic puede jugarse entre dos o más jugadores, pero normalmente solo dos, se enfrentan entre sí. Puedes jugar partidas en las que te enfrentes a dos o más jugadores, pero la forma más común de jugar es enfrentándote a un solo jugador.
*SEGUNDO PASO*
Reúne diferentes cartas en un mazo. Tu mazo será tu ejército, tu arsenal. En un mazo "construido" (uno que puedes usar para jugar con tus amigos en un ambiente informal) la cantidad mínima de cartas es de 60, sin límite superior. Sin embargo, los jugadores suelen optar por atenerse al mínimo de 60 cartas.
En un torneo, podrías jugar con un mazo "limitado", que tiene un número mínimo de 40 cartas, sin límite superior.
El mazo de 60 o 40 cartas de un jugador también se le llama la "biblioteca".
Los paisajes de Magic se me asemejan de cierto modo al urbanismo caraqueño.
¡TERCER PASO!
Cada jugador debe tomar 7 cartas de su biblioteca al principio de cada partida. Estas 7 cartas componen la "mano" de un jugador. Al principio de cada turno, un jugador tomará una carta y la añadirá a su mano.
Cuando un jugador descarta o usa una carta o cuando una criatura muere o un hechizo es destruido, esa carta será colocada en el cementerio del jugador. El cementerio es un montón de cartas boca arriba que los jugadores suelen colocar junto a su biblioteca.
Cuarto paso... (Intenta no dormirse)
Cada jugador comienza con 20 puntos de vida. Durante el curso de ua partida, un jugador puede ganar o perder puntos de vida. Generalmente, tener más vida es mejor que tener menos.
Los jugadores reparten el "daño" tanto a las criaturas como el uno al otro. El daño lo infligen las criaturas o los hechizos. El daño se mide por el número de puntos de golpe que causa.
Si el jugador uno reparte 4 de daño al jugador dos, el jugador dos pierde 4 de vida. Si el jugador dos empezó con 20 vidas, ahora solo tendrá 16 puntos de vida. (20 - 4 = 16).
Quint-
T_T
Evita las tres formas en que un jugador puede perder. Un jugador perderá la partida si pierde todos los puntos de vida, se queda sin cartas que tomar del mazo o tiene 10 contadores de veneno.
Cuando el total de la vida de un jugador quede en 0 o por debajo de esto, habrá perdido la partida.
Si al principio de su turno, un jugador ya no puede tomar ninguna carta de la biblioteca, este ha perdido.
Si un jugador recibe 10 contadores de veneno, pierde la partida.
El resto se aprende solo, suerte.
«Hay un mago dentro de cada uno de nosotros, un mago que lo ve y lo sabe todo». Deepak Chopra.
**Desaparece epicamente entre las hojas y suena una canción triste japonesa**



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